Activités pour briser la glace
Le vent souffle de l’ouest
APERÇU
De 5 à 10 minutes, minimum
Groupe : minimum six participantes et participants
Familiarité/dynamique : inhabituelle
Mobilité/accessibilité : marche ou course
Espace : besoin d’un espace ouvert dans une pièce pour disposer des chaises en cercle
DIRECTIVES
Disposez des chaises en cercle, en mettant une chaise de moins que le nombre de participantes et participants.
Une personne volontaire pour commencer se tient au milieu et dit : « Le vent souffle de l’ouest pour ceux et celles qui… [p. ex., pour ceux et celles qui portent des espadrilles] ».
Les personnes qui [portent des espadrilles] doivent se lever et changer de chaise.
Vous ne pouvez pas vous asseoir sur une chaise voisine de la vôtre.
La personne qui se retrouve sans chaise dit alors : « Le vent souffle de l’ouest pour ceux et celles qui… ».
Faites la connaissance de votre voisin(e)
APERÇU
De 5 à 10 minutes, minimum
Groupe : minimum six participantes et participants
Familiarité/dynamique : inhabituelle
Mobilité/accessibilité : marche ou course
Espace : besoin d’un espace ouvert dans une pièce pour disposer des chaises en cercle
DIRECTIVES
Choisissez une personne qui se tiendra au centre du cercle. (L’animatrice ou l’animateur peut vouloir jouer ce rôle en premier afin de donner un exemple du déroulement de l’activité.)
Demandez à la personne au centre de se présenter et de demander de faire la connaissance de personnes qui ont certains traits ou caractéristiques. Par exemple : « Je m’appelle Jean et j’aimerais faire la connaissance de tous ceux et celles qui portent des chaussures noires » ou « Je m’appelle Sophie et j’aimerais faire la connaissance de tous ceux et celles qui peuvent conduire une voiture à transmission automatique ».
Toutes les personnes qui correspondent à cette description ou qui possèdent ce trait particulier doivent se lever et changer de place. Il n’est pas permis de s’asseoir sur une chaise voisine de la sienne ni de se lever et de se rasseoir sur la même chaise. La personne qui se retrouve sans siège va au centre et commence un nouveau tour, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu.
Chevaliers, chevaux et cavaliers
APERÇU
Dix (10) minutes, minimum
Groupe : minimum 10 participantes et participants
Familiarité/dynamique : inhabituelle/moyenne
Mobilité/accessibilité : marche ou course
Espace : besoin d’un espace ouvert dans une pièce
DIRECTIVES
Invitez le groupe à former des équipes de deux, et désignez un chef (l’animatrice ou l’animateur).
Les partenaires se séparent et se placent aux côtés opposés de la salle.
La ou le chef crie « chevalier », « cheval » ou « cavalier ».
« Chevalier » signifie que l’un des partenaires pose un genou par terre et que le deuxième s’assoit sur son genou exposé.
« Cheval » signifie que l’un des partenaires se met à quatre pattes et que le deuxième s’assoit sur son dos.
« Cavalier » signifie que l’un des partenaires soulève l’autre comme un marié porte sa femme pour franchir le seuil de leur maison, ou se contente de lever une jambe.
À l’appel de ces positions, chaque personne participante doit trouver sa ou son partenaire et prendre ladite posture.
L’équipe qui y parvient en dernier est éliminée, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une équipe gagnante.
Évolution
APERÇU
Dix (10) minutes, minimum
Groupe : minimum 10 participantes et participants
Familiarité/dynamique : inhabituelle
Mobilité/accessibilité : marche
Espace : besoin d’un espace ouvert dans une pièce pour se déplacer autour des chaises et bureaux
DIRECTIVES
Tout le monde commence en tant qu’amibe, puis évolue en œuf, poulet, crocodile et surhomme en jouant à roche-papier-ciseaux.
Présentez-vous et jouez à roche-papier-ciseaux avec une personne qui représente le même animal que vous. La personne qui gagne évolue.
Roche-papier-ciseaux et encouragements
APERÇU
Dix (10) minutes, minimum
Groupe : minimum 10 participantes et participants
Familiarité/dynamique : inhabituelle
Mobilité/accessibilité : marche
Espace : besoin d’un espace ouvert dans une pièce pour se déplacer autour des chaises et bureaux
DIRECTIVES
Présentez-vous et jouez à roche-papier-ciseaux. La personne qui gagne continue, et celle qui perd se tient derrière la gagnante ou le gagnant et l’encourage.
À la fin, deux personnes auront derrière elles une file de personnes qui les encouragent.
Couleurs ou tour rapide
APERÇU
Cinq (5) minutes, minimum
Groupe : minimum six participantes et participants
Familiarité/dynamique : inhabituelle
Mobilité/accessibilité :
Espace : besoin de suffisamment d’espace pour disposer des chaises en cercle
DIRECTIVES
Demandez aux participantes et participants de former un cercle.
Choisissez une catégorie (couleurs, animaux, films, etc.).
La règle : une personne commence au début de l’alphabet.
Si, par exemple, la catégorie choisie est « animaux », la première personne donne un nom d’animal qui commence par la lettre A (araignée). La personne suivante, dans le sens des aiguilles d’une montre, donne un nom d’animal qui commence par la lettre B (baleine).
Les personnes participantes doivent donner immédiatement un nom d’animal, sinon, elles sont éliminées du cercle.
La dernière personne gagne!